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Mixines y americanas

Cuadros de americana de pádel por número de jugadores

De 5 a 24 jugadores: cuántas pistas necesitas, cuántas rondas salen, cuánto dura y qué problema tiene cada tamaño. Elige tu número y genera el cuadro completo en un clic.

La tabla que resuelve el 90 % de las dudas

Calculada con rondas de 15 minutos más 3 de cambio de pista. Si tus rondas son más cortas o más largas, ajusta la última columna proporcionalmente.

Cuadros de americana de pádel según el número de jugadores
JugadoresPistasRondasDescansosDuraciónCuadro
5151 por ronda1 h 30Generar
6152 por ronda1 h 30Generar
7173 por ronda2 h 06Generar
827Ninguno2 h 06Generar
10262 por ronda1 h 48Generar
1236Ninguno1 h 48Generar
1646Ninguno1 h 48Generar
2056Ninguno1 h 48Generar
2466Ninguno1 h 48Generar
Regla rápida: una pista por cada cuatro jugadores. Si no llegas a esa proporción, el cuadro sigue funcionando pero alguien descansa cada ronda, y la duración sube.

Los tamaños que dan problemas y cómo se arreglan

Americana de 8 jugadores

El tamaño perfecto y el más buscado: dos pistas, siete rondas y cada jugador juega exactamente una vez con cada uno de los otros siete. Es la única americana que es matemáticamente redonda. Si haces siete rondas de 15 minutos son algo más de dos horas; si te sobra tiempo, corta en cinco rondas y quedan 90 minutos justos.

Americana de 12 jugadores

Tres pistas y ninguna complicación. El error habitual es intentar meterlo en dos pistas: entonces cuatro jugadores descansan cada ronda y el evento se hace largo y aburrido para ellos. Con 12 jugadores y 2 pistas, mejor haz dos grupos de 6 en paralelo y junta las clasificaciones al final.

Americana de 16 jugadores

Cuatro pistas. Es el tamaño más común en un club mediano y el que peor se lleva a mano: con 16 jugadores hay 120 parejas posibles y hace falta un cuadro calculado. Aquí es donde casi todos los organizadores acaban con un Excel heredado. En seis rondas cada jugador juega con seis compañeros distintos de los quince posibles, que es más que suficiente para una noche.

Números impares (5, 7, 9…)

Siempre habrá alguien parado. Lo importante es que el descanso rote de forma equitativa y que el que descansa lo sepa antes de venir, no cuando llega. Un cuadro que reparte mal los descansos es la primera causa de que alguien no repita la semana siguiente.

El número real nunca es el que convocaste. Convocas 16, se caen dos el mismo día y juegas con 14. Por eso lo importante no es el cuadro perfecto, sino poder regenerarlo con la lista definitiva diez minutos antes de empezar.
Herramienta

Genera el cuadro de tu número exacto

Cualquier número entre 5 y 24, con las pistas que tengas de verdad y la duración de ronda que quieras.